打开微信,扫一扫登录

2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?

网络   2019-11-26 15:50 30546 17

孤独是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤独。

2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?

孤独是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤独。


从"空巢青年"到"佛系生活",青年人已经逐渐接纳孤独、习惯孤独、享受孤独。他们不喜欢在吃饭、购物、娱乐中与人交流,希望在消费时屏蔽一切来自他人的干扰,包括喋喋不休的推销、无聊的搭讪、尴尬的接触等等。由此衍生出一条产业链,被称为“孤独经济”。


阿里研究院的数据显示,95后、00后人群当中,一个人看电影的比例高达54%,一个人叫外卖比例达到了33%。


更多维度的“孤独经济”数据开始大量出现,比如:


(1)民政部发布的《2018年民政事业发展统计公报》显示:国内的单身成年人规模超过2亿,其中有超过7700万独居成年人。哪怕取其中一半作为市场基数,估测月人均消费3000元,这个市场将超过3万亿体量。


(2)数据显示:80%的孤独人士每月至少会花1000元来排解孤独,有的甚至还会购买更昂贵的相关精神产品或服务。目前,仅国内宠物市场的消费规模就接近2000亿人民币,涉及7000万宠物用户,而且70后、80后、90后、00后分布均匀,显示这类消费倾向的普遍性。


(3)阿里电商发布的《中国空巢青年图鉴》显示,孤独人群多分布于高薪职业,这些人不仅具有较高的消费能力,而且消费观念也更加开放、消费行为更加果决,就是有钱又有闲、出手对自己够狠。


(4)2017年,美团外卖服务了1.3亿单身人群;2018年,国内的游戏总用户规模达到了6.26亿,网络游戏是排解孤独的重要方式,其中单身用户贡献了一大半的销售额;2019年,单身人士选择在“七夕”出门旅游同比增长48%。


……


一人食经济


以餐饮业为例,一部分孤独的人习惯宅居,不想自己做饭,叫外卖成了用餐的基本方式,由此带来了外卖平台爆发式的增长。外卖食品中“孤独小火锅”可视为一种迎合孤独人士消费的创新。


一人食的自嗨锅,在家就可以一个人安安静静地享受火锅,不用去海底捞接受店员热情过头的服务。



还有,餐饮行业的堂食,也面向孤独人群做了调整,“一人套餐”大行其道,有餐厅甚至推出了适合一个人就餐而不感到尴尬和孤独的就餐环境。


2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?


此外,各类小型家电、迷你烤箱、迷你豆浆机、三合一迷你早餐机等,都是专门为独居者打造,解决了一个人在家的时候,不想吃太多东西的困境。


当然,除了吃的方面,独居青年的感情方面也必须要照顾到。


宠物经济


对于独居青年而言,就业/工作压力偏大,而恋爱、结婚成本又很高,所以他们主动(也有被动的)选择了单身。


但是,人的本性是群居动物,独居青年也需要情感的寄托和生活的陪伴,所以他们就会将大量的时间和精力维系在宠物身上。


找个对象,TA可能不会对你嘤嘤嘤;可是养个宠物,TA不仅会对你嘤嘤嘤,还不会跟你吵架,不用研究为什么TA又双叒叕生气了。


既然有需求,那就有市场。这一切早已被聪明的商家看在眼里。因此,宠物经济越做越大。


天猫双11宠物消费数据显示,最受欢迎的进口商品第1名是猫粮,而最受欢迎的进口品牌的第3、4名也都是猫粮品牌,网友表示:“我的购物车可以删删减减,主子的一个都不能少!”


2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?


宠物经济的市场前景广阔程度,真的强到可怕。


数据显示,在单身人群的日常花销比例中,对于宠物方面的支出就排到了第三位,宁愿自己吃差点,零食少吃点,也不能苦了主子。


2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?


除了上面说的两个方面,孤独经济还有些什么领域是潜力无限的呢?


我们可以把目光投到我们的隔壁邻居日本看一看,日本经济学家早在2011年,就提出了「一个人的经济」概念,单身独居已成为了主流。


比如:


专业撸串出租


2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?


直白一点就是做一个好的倾听者。听客户在刀光剑影中如何生存,斥客户领导们又如何不配当领导,客户的队友们为何总是在关键时刻掉链子。在陪骂陪吃陪喝中,120000日元已经轻轻松松到账了。


来,我掏钱,你买醉,不醉不归。


电话出租

2亿单身人背后的孤独经济,你贡献了多少?


都市白领每天早上赖床?无需苦恼,只需1000日元,一段长达2分钟的林志玲同款真声将召唤你起床。谈恋爱害怕见光死?只需注册半年会员,就能轻松还原电影《Her》真实恋爱场景,创造一个虚拟的通话对象,无需见面便能同你聊天聊地聊天南海北。


一人食、单人卡拉OK、宠物机器人等在日本早已经非常普遍,再加上日本的宅文化非常盛行,各种AR体验游戏也诞生了,想什么和AI谈恋爱,和漫画人物结婚也早已经见怪不怪了。

此前火爆一时的“旅行青蛙”游戏就是在日本先流行了起来,到现在逐渐形成规模的游戏陪玩服务,都是很好的例证。


由上可见,“孤独经济”已使大数据时代的商业变局更加精彩,营销的已经不仅仅是产品、品牌,更有“被特别关照的特权感”以及“被读懂的亲近感”。